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Spells Ch 323
Gli Incantesimi sono un potere misterioso che è esistito sin dagli albori della Torre.

DescrizioneModifica

Gli incantesimi sono considerati un potere mistico esistente da prima dell'arrivo di Zahard e dei suoi compagni nella Torre. Tale potere è governato da diverse regole. Per ora sono conosciute tre regole che l'utilizzatore deve rispettare il momento in cui usa un incantesimo:

  1. Una volta stabilite le regole di un incantesimo, queste non possono essere infrante.
  2. È necessaria l'intercessione di un potente tramite o di un essere divino.
  3. Il grado di un incantesimo è determinato dal potere dell'essere divino o del tramite che ha interceduto.

Per via di queste regole, alcuni incantesimi possono essere infranti o neutralizzati da un incantesimo di rango superiore. Gli elementi della Serie dei 13 Mesi sono considerati essere oggetti dal "più potente potere magico" nella Torre, infatti il loro incantamento non può essere infranto nemmeno dai Guardiani.[1]

ApplicazioniModifica

Durante il corso della serie, gli incantesimi si sono mostrati capaci di numerose abilità. Per esempio, Hoaqin ha usato un incantesimo che gli ha permesso di combinarsi con i suoi fratelli e assumere la nuova identità di White. Assieme, Grand De Jah e Grand De Sah, con l'aiuto di Gustang, sono riusciti a creare uno spazio nel 43° Piano conosciuto come la Stanza delle Anime, dove risiedono le anime dei cittadini del 43° Piano, per far sì che le persone vivano per sempre senza invecchiarsi nonostante le condizioni inospitali del Piano. Anche i Regolari posso usare gli incantesimi, come Anna, Sachi Faker e Levy.

Oggetti come la Campana dell'Alba o la Serie dei 13 Mesi sono considerati oggetti incantati.

GalleriaModifica

UtilizzatoriModifica

RiferimentiModifica

  1. Vol.2 Cap.242: 43F - Il Treno Infernale: Il Piano della Morte (11)

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